フットプリントレイヤーを作成しています
このレイヤーは、主に基本的な地図表示に使用される建物または人工の構造物のベースのアウトラインを表します。 建物フットプリントは、共通 ID を使用して 1 つの建物から構成されている場合にグループ化できます。BuildingFootprintsPartition には、主にマップのレンダリングに使用される 2D 建物のフットプリントが含まれています。 メッセージ定義は 、 building_footprints_partition.proto で定義されています。
位置情報 | このパーティション の建物の場所。 位置 (Location) - 建物のフットプリントのジオメトリを指定します |
場所 | このパーティション の建物。 Place は、建物の名前と建物フットプリントの建物タイプ(カテゴリ)を指定します。 建物タイプは、建物の最も一般的な使用状況を反映していますが、公開されています。 建物のタイプについては、 Building メタデータ Layer を参照してください。 |
DisplayClassAttribute | 2D 建物のフットプリントの表示クラスは公開されていません。 |
パーティション分割: HERE Tile 、レベル 12