Water

HERE Vector Tile API のレイヤーwater には、川、湖、海、その他の水域など、さまざまな海の特徴に関する情報が含まれています。 ウォーターレイヤーの機能によって、これらの機能の分類および属性に関するデータが提供され、マップ上でそれらの機能を表示できます。

次の図は、データからレンダリングされたレイヤーwaterのサンプルフィーチャーを示しています。 メキシコ湾のビュー

レイヤーの内容には、次の定義があります。

  • レイヤー名 : water
  • ジオメトリータイプ : pointlinepolygon

water このレイヤーは polygon 、海、川沿い、湖を描写する幾何学で構成されています。 さらに line 、川やストリームの中心線を表すジオメトリや point 、多角形のラベル付けに最適な位置を示すジオメトリが組み込まれているため、タイルの境界を越えて重複を避けることができます。

次のセクションで water は、 HERE Vector Tile API のレイヤーの概要について説明します。

共有プロパティ

レイヤー内のすべてのフィーチャーには、そのレイヤーwater が表す特定の場所の種類に関係なく、レイヤーを定義する一連のプロパティが含まれています。

これらのプロパティは common 、 Tilezen スキーマではプロパティと呼ばれています。 詳細については 、「タイルレイヤー」を参照してください。

Water フィーチャーを定義するには、次のプロパティを使用します。

  • name - 水域の名前。 使用可能なデータに応じて、名前が複数の言語で提供される場合があります。
  • id - water フィーチャーの一意の識別子。
  • kind - Water フィーチャーの一般的な種類。 詳細 については、「Kindの定義と並べ替えのランク」を参照してください。
  • sort_rank - マップ上のさまざまな種類のWaterフィーチャーの表示順を優先するために使用される値。 値sort_rank が大きいWaterフィーチャ が、値 sort_rankが小さいWaterフィーチャの上に表示 されます。
  • min_zoom - このフィーチャーwater を表示するために必要な最小推奨ズーム レベル。

条件付きプロパティ

一部のフィーチャーwater には、対応するkindにのみ固有のプロパティが含ま れています。

これらのプロパティは common-optional 、 Tilezen スキーマではプロパティと呼ばれています。 詳細については 、「タイルレイヤー」を参照してください。

  • intermittent:- このプロパティtrue は、季節によって乾燥したり消えたりすることがある機能を示します。 Kind streamのみで利用できます。
  • display_class - このプロパティ water は、対応する機能の重要性を示します。 値は 1 (重要度が高い) ~ 8 (重要度が低い)の整数です。 line および point のジオメトリで使用できます。
  • depth - 海から海までの距離。 この bathymetry 種類の製品でのみ利用できます。

次の図は、マップ上でレンダリングされたサンプルフィーチャー water と、関連付けられているメタデータ 水の例を示しています。

Kindの定義と並べ替えのランク

water レイヤー内のkindパラメーターは、ウォーターフィーチャーの特定の分類またはカテゴリを記述します。 たとえば 、パラメータ kindは、フィーチャが川、湖、海、運河、入り江、 プールなどもある。 Kind プロパティを使用すると、マップ上のさまざまな種類の水域またはWaterに関連する要素を分類して区別できます。

  • watersort_rank: 200)- ポリゴン
  • fjordsort_rank: 200 )ポイント
  • seasort_rank: 200 )ポイント
  • straitsort_rank: 200 )ポイント
  • riversort_rank: 201) - 直線または点
  • streamsort_rank: 201) 行目
  • canalsort_rank: 201) 行目
  • lakesort_rank: 204) 行目
  • baysort_rank: 205 ) - ポイント
  • oceansort_rank: 205 ) - ポイント
  • bathymetrysort_rank: 206) - ポリゴン
  • swimming_poolsort_rank: 415 ) - 多角形

すべてのポリゴンがwaterに相当し、point およびline はラベリングに使用されます。

次のステップ

  • HERE Vector Tile API で使用できる他のレイヤーフィーチャータイプの詳細について は、「タイルレイヤー」を参照してください。

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