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3D 建物レイヤー

3D Buildings は、主にマップのレンダリングに使用されるビルのプリズム(高さと地上高の形状)を含む HERE プレミアムレイヤーです。 このレイヤーは独立しており、スタンドアロンで使用できます。 メッセージ定義は 、 building_footprints_partition.proto で定義されています。

表 1. 属性の説明
位置情報 このパーティション の建物の場所。 位置 (Location) - ビルプリズムのジオメトリ ( 単一プリズムまたは複数プリズム ) を指定します 建物の高さと最低地上高(該当する場合)がプリズム定義の一部として含まれます(レベル情報)。
場所 このパーティション の建物。 Place は、建物の建物名と建物のタイプ(カテゴリ)を指定します。 建物タイプは、建物の最も一般的な使用状況を反映していますが、公開されています。 建物のタイプについては、 Building メタデータ Layer を参照してください。
DisplayClassAttribute このパーティション の建物のクラス属性を表示します(任意)。 表示クラスは、機能の重要性に基づいて意味のある表示を可能にする建物のサブセットの分類です。 建物の表示クラス値 (1-3) については、 Building メタデータ レイヤーで説明します。

パーティション分割: HERE Tile 、レベル 12