Footprintパーティション を構築しています
メッセージの概要
メッセージ の構築 FootprintsPartition
BuildingPartition には、主にマップのレンダリングに使用されるプリズムの建物フィーチャーが含まれています。
含める : building_footprints_partition.proto
プロパティ
フィールド | タイプ | ラベル | 説明 | |
---|---|---|---|---|
partition_name | 文字列 | パーティションの quadkey ( HERE タイリング)。 | ||
location | 位置情報 | 繰り返しています | このパーティション の建物の場所。 位置 (Location) - ビルプリズムのジオメトリ ( 単一プリズムまたは複数プリズム ) を指定します 高さと最低地上高(該当する場合)は、 3D 建物レイヤーのプリズム定義(レベル情報)の一部として含まれます。 | |
place | 場所 | 繰り返しています | このパーティション の建物。 Place は、建物の建物名と建物のタイプ(カテゴリ)を指定します。 建物タイプは、建物の最も一般的な使用状況を反映していますが、公開されています。 建物のタイプについては、 Building メタデータ Layer を参照してください。 建物のセカンダリサブタイプは、代わりの alt_category of place でパブリッシュされます。 | |
display_class | クラス属性を表示します | 繰り返しています | このパーティションのすべての地図上の場所のクラス属性を表示します。 | |
place_ref | 確率的参照 | 繰り返しています | プレイスパーティション内の場所への確率的参照 ( 日本のみ ) | |
point_address_ref | 確率的参照 | 繰り返しています | LocationPartition の Point アドレスへの確率的参照 ( 日本のみ ) |